
E-sport
E-sport är ett globalt fenomen som lockar miljarder spelare och fans världen över. I det här utbildningsklippet berättar vi övergripande vad e-sport är, hur dess popularitet vuxit fram och vilka utmaningar sporten står inför.
Till detta utbildningsklipp finns:
- Kahoot! (interaktivt quiz som testar elevernas kunskaper). Vi har våren 2026 skapat en delad Kahoot! som du kan använda så länge länken fungerar.
- Klippkoll (elevhandledning med uppgifter och quiz)
- Klippkoll lärarinfo (facit quiz samt Kahoot!-länk)
- Lärarhandledning
- Manus
Undervisningen i samhällskunskap ska behandla följande centrala innehåll i årskurs 4−6
Granskning av samhällsfrågor
- Aktuella samhällsfrågor och olika perspektiv på dessa.
Undervisningen i samhällskunskap ska behandla följande centrala innehåll i årskurs 7−9
Granskning av samhällsfrågor
- Lokala, nationella och globala samhällsfrågor och olika perspektiv på dessa.
Undervisningen i teknik ska behandla följande centrala innehåll i årskurs 7−9
Teknik, människa, samhälle och miljö
- Internet och några andra globala tekniska system samt deras fördelar, risker och begränsningar.
Undervisningen i idrott och hälsa ska behandla följande centrala innehåll i årskurs 4−6
Hälsa och levnadsvanor
- Samtal om upplevelser av olika aktiviteter samt värdering av hur de påverkar den fysiska förmågan och hälsan.
- Normer kring olika slags aktiviteter. Hur normer påverkar individers deltagande, till exempel normer kring kön och funktionalitet kopplade till olika rörelseaktiviteter.
Undervisningen i idrott och hälsa ska behandla följande centrala innehåll i årskurs 7−9
Hälsa och levnadsvanor
- Samtal om upplevelser av olika aktiviteter och värdering av hur de påverkar olika aspekter av fysisk förmåga och olika aspekter av hälsa.